Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon
Fireball
Barbarians Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon
Poison
Barbarians Flying Machine Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Barbarians Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Hog Rider Balloon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Hog Rider Baby Dragon Balloon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Barbarians Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Flying Machine
Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Barbarians Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Barbarians Flying Machine Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarians Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076