Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Barbarian Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Barbarian Hut Witch
Poison
Barbarians Barbarian Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch
Rocket
Barbarians Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Witch Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarians

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Rage Giant Skeleton
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Arrows Giant Giant Skeleton
Rage
Giant Witch Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Rage Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Rage Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Giant
Barbarian Hut
Arrows
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Barbarians Witch Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarian Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Barbarian Hut Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A
Barbarians Barbarian Hut Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Barbarians Barbarian Hut Witch
Arrows Witch Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A
Barbarians Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians Barbarian Hut
Giant Skeleton Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch
Witch Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarian Hut Witch
Barbarians Barbarian Hut Witch
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Barbarian Hut
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut Witch
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarians Barbarian Hut
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Barbarians Barbarian Hut Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076