Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Barbarians

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Goblin Hut P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Arrows Wizard Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076