Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076