Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Musketeer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Musketeer
Musketeer Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Barbarians Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Barbarians Skeleton Army Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076