Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Inferno Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Witch

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows
Arrows Inferno Tower Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Inferno Tower Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Witch
Witch
Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076