Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Barbarians Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Lightning Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight Lightning Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Witch
Lightning Arrows Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Lightning Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Lumberjack
Lightning Electro Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Lightning Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Witch Lumberjack
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Arrows Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarians Witch
Lightning Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Witch Lightning Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076