Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Inferno Dragon
Firecracker
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard
Arrows Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Barbarians Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Barbarians Wizard Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Firecracker Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Firecracker Barbarians Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Barbarians Sparky
Wizard Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Electro Wizard Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076