Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mirror Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mirror Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Mirror
Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mirror Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard
Dark Prince
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Dark Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Royal Recruits
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Arrows Royal Recruits Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Barbarians Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076