Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Battle Ram
Arrows Witch P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army
Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076