Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Miner
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Miner
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Miner
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Miner
Barbarians Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Arrows Barbarians Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians Musketeer Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Miner
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Miner
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Miner Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Miner Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Miner Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Miner
Miner Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076