Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Musketeer Bomb Tower Hog Rider Wizard Ram Rider
Poison
Barbarians Musketeer Bomb Tower Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Barbarians Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Ram Rider
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Wizard Ram Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarians Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Barbarians
Arrows
Musketeer
Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Arrows Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Arrows Musketeer Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Musketeer Valkyrie Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Ram Rider Musketeer Valkyrie
Barbarians Bomb Tower Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Ram Rider Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Barbarians Musketeer Bomb Tower
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Arrows Musketeer Bomb Tower Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Wizard Arrows Barbarians
Barbarians Bomb Tower Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Wizard Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Barbarians Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Wizard Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Bomb Tower Wizard
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076