Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Magic Archer Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Goblin Barrel
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Giant
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Giant Witch Magic Archer
Giant
Arrows Musketeer Goblin Barrel Valkyrie Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Arrows
Witch
Valkyrie Giant
Magic Archer
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Arrows Witch Magic Archer
Giant
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Magic Archer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Arrows Witch Magic Archer
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Magic Archer
Barbarians Witch Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Musketeer Magic Archer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Arrows Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076