Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army Bandit
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Bandit Magic Archer
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Musketeer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Musketeer Bandit Magic Archer
Goblin Demolisher
Skeleton Army
Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Barbarians Valkyrie Bandit
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie
Musketeer Arrows Bandit Magic Archer
Goblin Demolisher
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit Magic Archer
Musketeer Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit Magic Archer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Bandit
Barbarians Skeleton Army Bandit
Barbarians Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Bandit Magic Archer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
Arrows Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarians Musketeer Skeleton Army Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076