Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince Ice Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarians Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Prince
Mega Knight
Prince Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Prince Ice Wizard
Hog Rider
Prince
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Arrows Ice Wizard
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Musketeer Prince Ice Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Prince Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Barbarians Musketeer Prince
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076