Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Barbarians
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard
Witch
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Arrows Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Musketeer
Musketeer Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Musketeer
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Witch
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Goblin Gang Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows
Goblin Gang Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076