Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Witch Little Prince
Zap
Royal Giant Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch Little Prince
The Log
Barbarians Royal Giant Witch Little Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Witch Little Prince
Fireball
Barbarians Witch Little Prince
Poison
Barbarians Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Little Prince Fireball Valkyrie Barbarians Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Little Prince Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Mirror
Barbarians
Royal Giant
Arrows Fireball Mirror Witch
Fireball
Arrows Royal Giant Mirror Little Prince
Valkyrie
Witch Little Prince
Mirror
Arrows Fireball Royal Giant
Witch
Royal Giant Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Barbarians Fireball Valkyrie Little Prince
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Fireball
Mirror Arrows Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Arrows Fireball Mirror Witch Little Prince
Mirror
Arrows Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie
Little Prince
Arrows Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Valkyrie
Barbarians Witch Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Witch Little Prince
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie Little Prince
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Barbarians Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Fireball Little Prince
Barbarians
Valkyrie Arrows Barbarians Fireball Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Fireball Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Witch Fireball Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Little Prince
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076