Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Hog Rider Guards
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Battle Ram Hog Rider Guards
Zap
Royal Giant Tombstone Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Battle Ram Guards
The Log
Barbarians Royal Giant Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Guards
Earthquake
Barbarians Tombstone Hog Rider Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Guards
Fireball
Barbarians Tombstone Battle Ram Hog Rider
Poison
Barbarians Tombstone Guards
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Guards Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Arrows Hog Rider Guards
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider
Battle Ram
Arrows
Hog Rider
Arrows Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Tombstone
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards
Battle Ram
Hog Rider
Guards
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Guards
Arrows Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards
Arrows Tombstone
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone
Guards Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Guards Arrows Tombstone
Arrows
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Barbarians Guards
Arrows Barbarians Tombstone Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Tombstone
Arrows Mini P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone Guards Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Barbarians
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards Barbarians Tombstone
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone Guards
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Guards
Barbarians
Barbarians Tombstone Guards Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarians Tombstone Guards
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076