Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Magic Archer Barbarians Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Arrows Hog Rider Witch Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Witch Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie Barbarians Royal Giant Witch Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Witch Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians Magic Archer
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Barbarians Valkyrie Magic Archer
Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Magic Archer
Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarians Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076