Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Zap
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
The Log
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Poison
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Barbarians Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Magic Archer Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Dart Goblin Flying Machine

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Ram Rider
Barbarians
Dart Goblin
Dark Prince Ram Rider
Flying Machine
Dark Prince Ram Rider
Rage
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Flying Machine Rage Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Dark Prince
Ram Rider
Magic Archer Arrows Dart Goblin Flying Machine Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Dark Prince
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Flying Machine Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Flying Machine
Dart Goblin Dark Prince
Rage
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Barbarians Ram Rider Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Arrows Barbarians Dark Prince
Arrows Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Ram Rider Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Barbarians Dart Goblin Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Barbarians
Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Dart Goblin Arrows Flying Machine Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Barbarians Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Arrows Barbarians Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians Arrows Dark Prince
Arrows Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Arrows Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Dark Prince Arrows Barbarians Dart Goblin Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince
Arrows Flying Machine Magic Archer
Barbarians Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Barbarians Ram Rider
Barbarians Dark Prince Ram Rider
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Barbarians Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Barbarians Dark Prince
Barbarians Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Arrows Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Arrows Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Arrows Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Arrows Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076