Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Royal Ghost Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Mega Knight
Barbarians
Battle Ram
The Log Magic Archer Arrows Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians
Barbarians
Arrows
Battle Ram
The Log
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians The Log Mega Knight
Arrows The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarians The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Arrows Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians The Log Magic Archer
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight
Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Electro Wizard The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Barbarians The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log Royal Ghost
Arrows The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076