Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ice Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Goblin Drill Fisherman
Zap
Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Drill Executioner Ice Wizard
The Log
Barbarians Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Barbarians Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Goblin Drill Executioner Ice Wizard Fisherman
Fireball
Barbarians Goblin Drill Executioner Ice Wizard Fisherman
Poison
Barbarians Goblin Drill Executioner Ice Wizard Fisherman
Lightning
Executioner Ice Wizard Fisherman
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Goblin Drill Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Fisherman Goblin Drill Barbarians Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Ice Wizard Fisherman Goblin Drill

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Mega Knight
Barbarians
Rocket
Goblin Drill
Arrows Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Drill Executioner Fisherman

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Rocket
Goblin Drill
Ice Wizard
Executioner
Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Goblin Drill Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner
Barbarians Goblin Drill Executioner Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Barbarians Rocket Fisherman Mega Knight Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Barbarians Goblin Drill Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Barbarians Rocket Mega Knight
Arrows Executioner Ice Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Executioner Ice Wizard
Rocket Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Barbarians Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Barbarians Executioner Ice Wizard Arrows Goblin Drill Fisherman Mega Knight
Arrows Executioner Ice Wizard
Barbarians Goblin Drill Mega Knight Rocket Ice Wizard
Rocket Executioner Mega Knight Arrows Barbarians Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Barbarians Rocket Goblin Drill Fisherman Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Goblin Drill Executioner Fisherman
Arrows Mega Knight Barbarians Goblin Drill Executioner Ice Wizard Fisherman
Arrows Goblin Drill Executioner Barbarians Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Barbarians Goblin Drill Fisherman
Mega Knight Arrows Barbarians Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fisherman
Arrows Rocket Executioner Fisherman Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rocket Fisherman
Rocket Mega Knight Barbarians Fisherman
Barbarians Goblin Drill Executioner Fisherman Mega Knight
Arrows Rocket Executioner Ice Wizard
Rocket Barbarians Ice Wizard
Mega Knight Barbarians Fisherman
Rocket Mega Knight Barbarians
Barbarians Goblin Drill
Mega Knight Barbarians
Rocket Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Mega Knight Executioner
Barbarians Executioner Mega Knight
Barbarians Rocket Goblin Drill Executioner Fisherman
Arrows Executioner Mega Knight Barbarians Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Goblin Drill
Arrows Executioner Ice Wizard Fisherman
Rocket Arrows Goblin Drill
Arrows Barbarians Rocket
Rocket Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Rocket Ice Wizard
Arrows Executioner
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket Arrows Fisherman
Arrows Rocket Executioner
Rocket Executioner Fisherman
Arrows Rocket Fisherman
Arrows Fisherman
Rocket Arrows Goblin Drill Executioner
Arrows Rocket Executioner Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Arrows Executioner Fisherman Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Fisherman
Rocket Arrows Barbarians Goblin Drill
Arrows Executioner Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Arrows Executioner Ice Wizard Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Rocket Arrows Fisherman
Arrows Executioner Ice Wizard
Rocket
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Barbarians Rocket
Rocket Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Rocket Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Rocket Arrows
Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076