Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Witch Graveyard
Zap
Witch Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Magic Archer Graveyard
The Log
Barbarians Witch Prince Graveyard
Earthquake
Barbarians Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Witch Prince Magic Archer Graveyard
Fireball
Barbarians Witch Magic Archer
Poison
Barbarians Witch Magic Archer Graveyard
Lightning
Witch Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Magic Archer Barbarians Witch Prince Graveyard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Magic Archer Barbarians Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Prince Mega Knight
Barbarians
Rocket
Witch
Prince Graveyard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Witch Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Prince Mega Knight
Graveyard
Arrows Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Witch Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians
Arrows
Rocket
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Prince Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Arrows Barbarians Rocket Prince Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Witch Magic Archer
Rocket Arrows Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Barbarians Prince Mega Knight Rocket Witch
Rocket Mega Knight Arrows Barbarians Witch Prince Magic Archer
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Witch Prince
Arrows Mega Knight Barbarians Witch Prince Magic Archer
Arrows Witch Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Prince
Arrows Rocket Prince Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rocket Witch Prince
Rocket Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Arrows Rocket Witch Magic Archer
Rocket Prince Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Prince
Rocket Mega Knight Barbarians Witch Prince Magic Archer
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Prince
Rocket Mega Knight Arrows Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince Mega Knight Witch
Barbarians Witch Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Rocket Prince Magic Archer
Arrows Mega Knight Barbarians Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians Rocket Prince
Rocket Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Rocket Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Prince Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Rocket Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Prince Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Rocket Witch
Arrows Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer
Prince Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer
Barbarians Rocket Witch Prince Magic Archer
Rocket Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Rocket Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows
Prince Mega Knight
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076