Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Witch Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Witch Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Witch Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Golden Knight Barbarians Witch Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Golden Knight Barbarians

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky Mega Knight
Barbarians
Rocket
Witch
Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Barbarians Sparky Golden Knight
Firecracker
Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Arrows
Rocket
Witch
Mega Knight
Sparky
Arrows Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Sparky Golden Knight
Barbarians Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Rocket Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Rocket Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Witch
Rocket Arrows Barbarians Sparky Mega Knight Golden Knight
Barbarians Witch Sparky
Firecracker Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Barbarians Sparky Mega Knight Rocket Witch
Rocket Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Witch Golden Knight
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Rocket Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Golden Knight
Arrows Witch Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Sparky
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rocket Witch Sparky Golden Knight
Rocket Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Witch
Rocket Sparky Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Sparky
Rocket Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Witch Sparky Golden Knight
Rocket Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Mega Knight Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Firecracker Rocket Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Rocket Arrows Sparky
Arrows Firecracker Barbarians Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Rocket Sparky
Firecracker Rocket Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Sparky
Rocket Arrows Firecracker Witch Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Rocket Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky Golden Knight
Arrows Witch Sparky Mega Knight Golden Knight
Rocket Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Witch Sparky
Rocket Firecracker Witch
Sparky
Arrows Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Barbarians Rocket Witch
Rocket Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076