Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap
Royal Hogs Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Guards Executioner
The Log
Barbarians Royal Hogs Guards Ram Rider
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Barbarians Royal Hogs Guards Baby Dragon Executioner Ram Rider
Fireball
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Executioner Ram Rider
Poison
Barbarians Royal Hogs Guards Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner Ram Rider
Rocket
Barbarians Royal Hogs Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Baby Dragon Barbarians Royal Hogs Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Guards Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Royal Hogs
Arrows Guards Executioner Mega Knight
Guards
Royal Hogs Ram Rider
Baby Dragon
Ram Rider Mega Knight
Executioner
Royal Hogs Mega Knight
Ram Rider
Arrows Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Royal Hogs Baby Dragon Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Barbarians
Barbarians
Arrows
Royal Hogs
Guards
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Guards Mega Knight
Executioner
Guards Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Ram Rider
Barbarians Executioner Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight Executioner
Barbarians Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Guards Baby Dragon Executioner Mega Knight
Ram Rider Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Barbarians Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Guards Barbarians Mega Knight
Barbarians Guards Executioner Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Mega Knight Guards Ram Rider
Executioner Mega Knight Arrows Barbarians Guards Baby Dragon
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Executioner
Arrows Mega Knight Barbarians Guards Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Baby Dragon Executioner Barbarians Guards Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Mega Knight Arrows Barbarians Guards Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Barbarians Guards Mega Knight Ram Rider
Guards Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Guards Executioner Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon Ram Rider
Guards Barbarians Ram Rider
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Baby Dragon
Barbarians Guards
Mega Knight Barbarians Guards
Mega Knight Arrows Barbarians Guards
Barbarians Mega Knight Guards Executioner Ram Rider
Barbarians Baby Dragon Executioner Mega Knight
Barbarians Guards Baby Dragon Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Barbarians Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Guards
Executioner Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Guards
Arrows Ram Rider
Arrows Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarians Guards
Arrows Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Guards Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076