Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits X-Bow Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Battle Healer X-Bow Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Mighty Miner
Zap
X-Bow Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits X-Bow Sparky
The Log
Barbarians Royal Recruits X-Bow Sparky
Earthquake
Barbarians X-Bow
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Battle Healer Sparky
Fireball
Barbarians Battle Healer X-Bow Sparky Mighty Miner
Poison
Barbarians Royal Recruits Battle Healer X-Bow Sparky
Lightning
Battle Healer X-Bow Sparky Mighty Miner
Rocket
Barbarians Battle Healer X-Bow Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Healer Tornado Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Battle Healer Mighty Miner Barbarians X-Bow Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Battle Healer Mighty Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Battle Healer X-Bow Mighty Miner
Barbarians
Battle Healer
Royal Recruits
Battle Healer
Battle Healer
Arrows Barbarians Royal Recruits Tornado X-Bow Sparky
Tornado
Sparky Battle Healer
X-Bow
Arrows Battle Healer
Sparky
Arrows Tornado Battle Healer
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Barbarians Battle Healer Tornado Sparky
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Tornado
Battle Healer
Arrows Tornado X-Bow Sparky
Tornado
Sparky Arrows Royal Recruits Battle Healer X-Bow Sparky
X-Bow
Battle Healer Tornado
Sparky
Tornado Arrows Battle Healer Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits X-Bow Sparky
Barbarians Sparky Royal Recruits Battle Healer X-Bow
Barbarians Tornado Sparky Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Sparky
Arrows Barbarians Royal Recruits Battle Healer Tornado X-Bow Sparky
Arrows Tornado X-Bow
Tornado Arrows X-Bow
Arrows Barbarians Royal Recruits Battle Healer X-Bow Sparky
Barbarians Sparky Mighty Miner Royal Recruits Tornado X-Bow
Tornado Barbarians Royal Recruits Battle Healer Sparky
Barbarians Arrows Royal Recruits Tornado X-Bow
Arrows Tornado
Barbarians Royal Recruits Sparky Battle Healer X-Bow
Sparky Arrows Barbarians Royal Recruits Tornado X-Bow
Barbarians Royal Recruits Sparky X-Bow
Barbarians Tornado Royal Recruits X-Bow Sparky
Barbarians Sparky Arrows Royal Recruits Tornado X-Bow
Arrows Barbarians Royal Recruits Battle Healer Tornado X-Bow
Arrows Tornado Barbarians Royal Recruits Battle Healer
Barbarians Sparky Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Arrows Barbarians Battle Healer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Battle Healer X-Bow Sparky
Arrows Battle Healer X-Bow
Barbarians Royal Recruits Battle Healer Sparky
Royal Recruits Barbarians Battle Healer Tornado X-Bow Sparky
Barbarians Royal Recruits Battle Healer Sparky Mighty Miner
Arrows Tornado
Royal Recruits Sparky Barbarians Battle Healer
Mighty Miner Barbarians Royal Recruits Battle Healer Sparky
Royal Recruits Barbarians Tornado X-Bow Sparky
Royal Recruits Barbarians Sparky
Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Barbarians Sparky
Barbarians Royal Recruits Sparky Battle Healer Tornado X-Bow Mighty Miner
Arrows Barbarians Royal Recruits Battle Healer Sparky Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits X-Bow Sparky
Arrows Tornado X-Bow
Arrows X-Bow Sparky
Arrows Barbarians Royal Recruits Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows X-Bow Tornado
Arrows Tornado X-Bow
Tornado X-Bow Sparky
Arrows Royal Recruits Tornado X-Bow Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Sparky
X-Bow Arrows Sparky
Arrows Royal Recruits X-Bow Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows X-Bow Sparky
Arrows Tornado X-Bow
X-Bow Sparky
Arrows Tornado
Tornado X-Bow Sparky
Arrows Barbarians Royal Recruits X-Bow
Arrows Tornado Sparky
Arrows X-Bow Tornado Sparky
Arrows Tornado X-Bow Sparky
Arrows Tornado X-Bow Sparky
Arrows Tornado X-Bow Sparky
Sparky
Arrows X-Bow Sparky
Arrows Sparky
Mighty Miner Sparky
Arrows Sparky
Barbarians Royal Recruits X-Bow
Arrows Tornado
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Tornado Sparky
Tornado
Royal Recruits Tornado X-Bow Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076