Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Zap
Flying Machine Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Zappies Royal Hogs
The Log
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Royal Hogs
Fireball
Barbarians Goblin Cage Flying Machine Zappies Royal Hogs
Poison
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies Barbarians Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Goblin Cage Flying Machine

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs
Barbarians
Royal Recruits
Flying Machine Zappies Royal Hogs
Fireball
Arrows Royal Hogs
Goblin Cage
Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Zappies
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Zappies
Royal Recruits
Fireball
Arrows Goblin Cage Zappies
Goblin Cage
Fireball Flying Machine Zappies
Flying Machine
Goblin Cage Zappies
Zappies
Barbarians Fireball Goblin Cage Flying Machine
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Barbarians Goblin Cage Royal Recruits Zappies
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Flying Machine Zappies
Arrows Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine
Barbarians Zappies Royal Recruits Goblin Cage
Barbarians Royal Recruits Zappies
Barbarians Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Arrows Fireball Flying Machine Zappies
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Arrows Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Barbarians Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Arrows Fireball Goblin Cage Barbarians Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Goblin Cage Barbarians Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Arrows Barbarians Fireball Flying Machine Zappies
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Fireball Arrows Flying Machine
Barbarians Royal Recruits Zappies Goblin Cage
Royal Recruits Barbarians Fireball Goblin Cage Zappies
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Arrows Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Barbarians Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Barbarians Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Barbarians Goblin Cage Zappies
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits Arrows Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Barbarians Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies
Barbarians Royal Recruits Zappies Fireball Goblin Cage Flying Machine
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zappies
Arrows Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Arrows Flying Machine Zappies
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076