Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Royal Recruits Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Barbarians
Royal Recruits
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Witch Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Mega Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Royal Recruits Fireball Mega Knight
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Royal Recruits Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Royal Recruits Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076