Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
The Log
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Barbarians Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows
Royal Hogs Dark Prince Prince
Barbarians
Giant Snowball
Royal Hogs
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Giant Snowball Arrows Royal Hogs Baby Dragon
Prince
Dark Prince Giant Snowball Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows
Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians
Giant Snowball Arrows Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Barbarians Prince
Baby Dragon
Giant Snowball Dark Prince Prince
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Prince
Prince
Giant Snowball Arrows Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Giant Snowball Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Dark Prince
Arrows Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Giant Snowball Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Prince
Barbarians Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Giant Snowball Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Barbarians Dark Prince
Barbarians Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball Arrows Barbarians Baby Dragon Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Dark Prince Prince
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Giant Snowball Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Arrows Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Prince
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Arrows
Dark Prince Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076