Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Elixir Collector Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Suspicious Bush Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Fireball
Barbarians Suspicious Bush Elixir Collector Skeleton Army
Poison
Barbarians Suspicious Bush Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Elixir Collector Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Skeleton Army Miner Fireball Barbarians Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton Miner
Barbarians
Suspicious Bush
Miner
Fireball
Arrows Miner
Elixir Collector
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Miner
Miner
Arrows Suspicious Bush Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Suspicious Bush
Fireball
Arrows Miner
Elixir Collector
Skeleton Army
Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army
Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton Miner
Barbarians Skeleton Army Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Barbarians Skeleton Army
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Miner
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Fireball
Skeleton Army Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Giant Skeleton Miner
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Miner Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076