Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Flying Machine Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Flying Machine Hog Rider
Zap
Tombstone Flying Machine
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Valkyrie Electro Wizard
The Log
Barbarians Tombstone Hog Rider
Earthquake
Barbarians Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Barbarians Tombstone Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Poison
Barbarians Tombstone Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Barbarians
Arrows
Tombstone
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Tombstone Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Arrows Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball Flying Machine
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Tombstone
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Barbarians Tombstone Electro Wizard
Barbarians Tombstone Electro Wizard
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Barbarians Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarians Tombstone Fireball Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Flying Machine
Barbarians Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Tombstone Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie Flying Machine
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Valkyrie Flying Machine
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Barbarians Tombstone Electro Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Barbarians Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076