Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Tombstone Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Barbarians Tombstone Lumberjack Little Prince
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Barbarians Tombstone Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Barbarians Tombstone Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tombstone Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Barbarians Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Little Prince Freeze Electro Wizard Lumberjack Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Little Prince Freeze

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Lumberjack
Barbarians
Balloon
Tombstone
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Barbarians Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Electro Wizard
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Tombstone Lumberjack Little Prince
Barbarians
Arrows
Tombstone
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Tombstone Freeze Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Arrows Tombstone Freeze Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Tombstone Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Tombstone Freeze Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Tombstone Electro Wizard
Arrows Barbarians Tombstone Lumberjack
Arrows Freeze Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Tombstone Freeze Little Prince
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tombstone Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Barbarians Electro Wizard Arrows Tombstone Freeze Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Barbarians Tombstone Lumberjack Freeze Electro Wizard
Arrows Barbarians Tombstone Freeze Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Freeze Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Arrows Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tombstone Barbarians Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Arrows Freeze Barbarians Tombstone Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Barbarians Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Tombstone Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lumberjack
Barbarians Tombstone Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tombstone Lumberjack
Arrows Freeze Electro Wizard
Barbarians Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Freeze Electro Wizard Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Lumberjack
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tombstone Lumberjack
Barbarians
Barbarians Tombstone Electro Wizard Freeze Lumberjack Little Prince
Arrows Barbarians Freeze Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Little Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Barbarians Tombstone Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076