Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Cage Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Tombstone
Zap
Tombstone Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Goblin Cage Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Tombstone Goblin Cage
Earthquake
Barbarians Tombstone Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Barbarians Goblin Cage Wizard
Fireball
Barbarians Tombstone Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Poison
Barbarians Tombstone Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Lightning
Tombstone Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tombstone Goblin Cage Barbarians Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tombstone Goblin Cage

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Barbarians
Tombstone
Goblin Cage
The Log
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
The Log
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Barbarians Tombstone Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Tombstone
Arrows Wizard
Goblin Cage
Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower
The Log Arrows Goblin Cage Mega Knight
Wizard
Tombstone Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Goblin Cage Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Cage Inferno Tower Wizard The Log
Barbarians Inferno Tower Tombstone Goblin Cage The Log Mega Knight
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight Tombstone
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Tombstone Mega Knight
Arrows Barbarians Tombstone Goblin Cage The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Tower Arrows Tombstone Goblin Cage Wizard
Arrows Barbarians Goblin Cage Inferno Tower The Log Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Tombstone Goblin Cage
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Arrows Tombstone Wizard The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard
Barbarians Tombstone Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Tombstone Goblin Cage The Log
Barbarians Inferno Tower Tombstone Goblin Cage Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Goblin Cage The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Goblin Cage Inferno Tower
Arrows Tombstone Goblin Cage Mega Knight Barbarians Wizard The Log
Arrows Goblin Cage Wizard The Log Barbarians Tombstone Mega Knight
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Tombstone Goblin Cage Inferno Tower
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Barbarians Tombstone Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower The Log
Mega Knight Barbarians Goblin Cage Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Tombstone Goblin Cage Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Tombstone Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Barbarians Tombstone Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians Tombstone Goblin Cage
Mega Knight Barbarians Tombstone Goblin Cage Inferno Tower
Mega Knight Arrows Barbarians Goblin Cage The Log
Barbarians Mega Knight Tombstone Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Barbarians Tombstone Inferno Tower Goblin Cage The Log
Arrows Mega Knight Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Wizard The Log
Arrows Tombstone Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Barbarians Tombstone
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076