Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Goblin Barrel
Zap
Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Tombstone Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tombstone Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Barbarians
Tombstone
Mirror
Arrows Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Mirror Arrows Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Mega Knight Barbarians Tombstone
Barbarians
Arrows
Tombstone
Arrows Mirror Electro Wizard Magic Archer
Mirror
Arrows Tombstone Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Tombstone Mirror Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Barbarians Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Tombstone Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Arrows Tombstone Magic Archer
Arrows Barbarians Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Tombstone
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Arrows Tombstone Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Tombstone Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Arrows Barbarians Tombstone Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Barbarians Tombstone Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tombstone Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Tombstone Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Tombstone Magic Archer
Barbarians Tombstone
Mega Knight Barbarians Tombstone
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Tombstone
Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mega Knight Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Tombstone Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076