Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Lumberjack Night Witch
The Log
Barbarians Tombstone Lumberjack
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Barbarians Tombstone Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Barbarians Tombstone Electro Dragon Night Witch
Lightning
Tombstone Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Barbarians Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Tornado Lumberjack Night Witch Barbarians Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Tornado Lumberjack

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lumberjack Night Witch
Barbarians
Tombstone
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Tornado Lumberjack
Lumberjack
Arrows Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Tombstone Tornado Lumberjack
Barbarians
Arrows
Tombstone
Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Tombstone Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Arrows Tombstone Electro Dragon
Night Witch
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Tombstone Electro Dragon Night Witch
Barbarians Tornado Lumberjack Tombstone Electro Dragon Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Tombstone Electro Dragon
Arrows Barbarians Tombstone Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Arrows Tombstone Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tombstone Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Barbarians Lumberjack Night Witch
Barbarians Arrows Tombstone Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Tombstone Lumberjack Night Witch Electro Dragon
Arrows Barbarians Tombstone Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Barbarians Tombstone Lumberjack
Barbarians Tornado Lumberjack
Barbarians Arrows Tombstone Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Tombstone Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Tornado Barbarians Tombstone Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Tornado Lumberjack
Arrows Barbarians Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tombstone Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Tombstone
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Tombstone Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Barbarians Tornado Night Witch
Barbarians Tombstone Lumberjack Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Barbarians Tombstone Lumberjack Night Witch
Barbarians Lumberjack
Electro Dragon Barbarians Tombstone Tornado
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Electro Dragon Lumberjack
Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Tombstone Lumberjack Night Witch
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tombstone Electro Dragon Tornado Lumberjack Night Witch
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Barbarians Tombstone Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076