Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Dragon Electro Giant Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Electro Giant Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Electro Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Lumberjack Skeleton King
The Log
Barbarians Tombstone Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Barbarians Tombstone Skeleton King
Arrows
Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Electro Dragon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Barbarians Tombstone Electro Dragon Lumberjack Skeleton King
Poison
Barbarians Tombstone Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Tombstone Electro Dragon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Barbarians Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Electro Giant Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Lumberjack Skeleton King Barbarians Electro Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Lumberjack Skeleton King

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Lumberjack
Barbarians
Tombstone
Electro Dragon
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning Lumberjack
Lumberjack
Arrows Electro Giant
Skeleton King

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Barbarians Tombstone Lightning Lumberjack
Barbarians
Arrows
Tombstone
Skeleton King Arrows Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Tombstone Lumberjack
Lightning
Arrows
Electro Giant
Lumberjack
Arrows Tombstone Electro Dragon
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Tombstone Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Tombstone Electro Dragon Lightning
Barbarians Lumberjack Tombstone Electro Dragon Skeleton King
Lightning Arrows Barbarians Tombstone Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Lightning Arrows Tombstone Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarians Electro Dragon Electro Giant
Barbarians Tombstone Lumberjack Skeleton King
Barbarians Lumberjack
Barbarians Arrows Tombstone Electro Dragon Electro Giant Lumberjack Skeleton King
Arrows Electro Dragon
Barbarians Tombstone Lumberjack Electro Dragon Lightning
Arrows Barbarians Tombstone Electro Dragon Lumberjack Skeleton King
Barbarians Tombstone Lumberjack Skeleton King
Barbarians Lightning Electro Giant Lumberjack
Barbarians Arrows Tombstone Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tombstone Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Arrows Barbarians Tombstone Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Arrows Barbarians Electro Dragon Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Tombstone Electro Giant
Arrows Electro Dragon Lightning Lumberjack
Barbarians Tombstone Lumberjack Electro Dragon Lightning
Lightning Lumberjack Barbarians
Barbarians Tombstone Lumberjack
Arrows Electro Giant Electro Dragon
Barbarians Tombstone Lightning Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Electro Dragon Lightning Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Electro Dragon Lumberjack
Lightning Arrows Barbarians Electro Giant
Barbarians Lightning Tombstone Lumberjack Skeleton King
Barbarians Electro Dragon Electro Giant
Barbarians Tombstone Electro Dragon Electro Giant Lightning Lumberjack Skeleton King
Arrows Barbarians Electro Dragon Electro Giant Skeleton King
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Electro Giant Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Lumberjack
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Electro Giant Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Barbarians Tombstone Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lightning Skeleton King
Lightning Arrows Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Lightning Skeleton King
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Electro Giant
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076