Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Barbarians Clone Witch Electro Dragon Little Prince
Zap
Clone Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Clone Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Barbarians Clone Witch Little Prince
Earthquake
Barbarians Clone Witch
Arrows
Clone Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Clone Witch Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Barbarians Clone Witch Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Barbarians Clone Witch Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Little Prince Valkyrie Electro Wizard Barbarians Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Clone Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarians
Valkyrie
Witch Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Clone
Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Clone
Electro Dragon
Valkyrie Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Clone
Little Prince
Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Valkyrie Little Prince
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Clone
Witch
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Witch Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Witch Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Witch Electro Dragon Little Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarians Witch Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarians Witch Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarians Witch Electro Dragon Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Electro Dragon Electro Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon
Barbarians Witch Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Little Prince
Arrows
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Little Prince
Witch
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon Electro Wizard Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Barbarians Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076