Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Guards
Zap
Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Guards
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Guards
Earthquake
Barbarians Hog Rider Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Guards
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Guards Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fireball Arrows Valkyrie Hog Rider Guards
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Barrel Barbarians Guards
Guards
Skeleton Barrel Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Fireball
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Guards Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Guards Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Arrows Barbarians Guards P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Barbarians Guards
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Guards
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Barbarians Fireball Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Barbarians Guards P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Guards P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Guards
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Guards Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Fireball Guards
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076