Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Arrows
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Firecracker Barbarians Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Barbarians Fireball Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Fireball Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Barbarians Witch Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076