Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Arrows Mirror
Valkyrie
Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Mirror
Arrows Fireball Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Mirror Witch

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Arrows
Fireball
Mirror Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Mirror Witch
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Mirror
Arrows Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Witch Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Wizard Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Witch Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076