Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Rune Giant Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Flying Machine Rune Giant Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine
Zap
Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Magic Archer
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Fireball
Barbarians Flying Machine Magic Archer
Poison
Barbarians Flying Machine Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rune Giant Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Valkyrie Flying Machine Rune Giant Magic Archer Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Prince
Barbarians
Valkyrie
Prince Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Mirror Prince
Mirror
Arrows Flying Machine Magic Archer
Rune Giant
Prince
Valkyrie Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Mirror Prince

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mirror Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Flying Machine Mirror Prince Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Mirror Prince
Mirror
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Rune Giant
Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Barbarians Valkyrie Flying Machine Prince
Barbarians Prince Valkyrie
Barbarians Prince Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Barbarians Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Barbarians Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Barbarians Prince Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Arrows Barbarians Prince Magic Archer
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarians Flying Machine Magic Archer
Barbarians Prince
Valkyrie Arrows Barbarians Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Barbarians
Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Flying Machine Magic Archer
Prince Barbarians Valkyrie Flying Machine
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Barbarians
Barbarians Valkyrie Flying Machine Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Valkyrie
Barbarians Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Barbarians Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarians Flying Machine Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Barbarians Valkyrie Flying Machine Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine
Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Barbarians Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine Prince
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076