Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Barbarians Guards Baby Dragon Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Guards Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians Guards Princess
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Barbarians Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Barbarians Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Princess Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Barbarians
Valkyrie
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Princess
Princess
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Guards
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Princess
Guards Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarians Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarians Guards Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians Guards Princess Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarians Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Guards P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Guards
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Valkyrie Guards Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess
Barbarians Guards Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Electro Wizard Barbarians Guards Princess
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076