Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Valkyrie Hog Rider Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Tornado Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Barbarians Goblin Barrel Tornado Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Valkyrie Tornado
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Tornado Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians
Tornado
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Barbarians Skeleton Army Tornado Witch Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army Tornado
Arrows Skeleton Army Tornado Valkyrie
Tornado Arrows Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Tornado
Arrows Tornado Witch
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Tornado Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Tornado
Barbarians Arrows Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Arrows Valkyrie Barbarians Skeleton Army Tornado Witch
Arrows Valkyrie Tornado Witch Barbarians
Barbarians Tornado
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Tornado
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Tornado Witch
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie Tornado
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Barbarians Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Valkyrie Tornado Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians
Arrows Tornado Valkyrie Witch
Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows Tornado
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076