Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Electro Giant Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Barbarians Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Bandit
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Electro Giant Arrows Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard
Electro Giant
Dark Prince
Bandit
Arrows Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Bandit Electro Wizard
Electro Giant
Bandit
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Electro Giant Bandit Electro Wizard
Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows Dark Prince Electro Giant Bandit
Arrows Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Electro Giant Bandit Electro Wizard
Barbarians Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Arrows Barbarians Electro Giant Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Giant Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie
Barbarians Bandit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit
Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Valkyrie Bandit
Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Electro Giant Electro Wizard Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Giant
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Electro Giant Valkyrie Dark Prince
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Electro Giant
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Barbarians Dark Prince Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Giant Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076