Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Executioner Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Executioner
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Hog Rider Executioner Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Executioner Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Barbarians Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Executioner Ram Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarians Executioner Mega Knight
Executioner
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Firecracker Arrows Executioner
Hog Rider
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Executioner Ram Rider
Barbarians Firecracker Valkyrie Executioner Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight Valkyrie Executioner
Barbarians Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Ram Rider Arrows Firecracker Executioner
Arrows Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Executioner Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Ram Rider
Barbarians Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Executioner Ram Rider
Arrows Valkyrie Executioner Firecracker Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Valkyrie Executioner Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Barbarians Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Executioner Ram Rider
Firecracker Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Firecracker Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie
Executioner Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarians
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076