Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Three Musketeers Guards Witch
Zap
Three Musketeers Guards Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Guards Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Three Musketeers Guards Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Guards Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Three Musketeers Witch
Poison
Barbarians Three Musketeers Guards Witch
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Valkyrie Hog Rider Barbarians Witch Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Three Musketeers Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Barbarians Rocket Three Musketeers Guards Witch
Rocket
Hog Rider
Three Musketeers
Valkyrie Hog Rider Guards
Guards
Hog Rider Three Musketeers
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Witch
Hog Rider
Rocket
Three Musketeers
Guards
Witch
Witch
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Witch
Barbarians Rocket Three Musketeers Witch Valkyrie
Barbarians Three Musketeers Witch Valkyrie Guards
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Guards
Rocket Three Musketeers Arrows Witch
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Three Musketeers Witch
Guards Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Guards Witch Arrows
Arrows Three Musketeers Witch
Barbarians Valkyrie Rocket Three Musketeers Guards Witch
Valkyrie Rocket Three Musketeers Arrows Barbarians Guards Witch
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Rocket Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Barbarians Three Musketeers Guards Witch
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Guards
Barbarians Three Musketeers
Valkyrie Arrows Barbarians Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Guards Witch
Arrows Valkyrie Rocket
Barbarians Guards Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Guards Barbarians
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Guards Witch
Arrows Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Guards Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians Three Musketeers Guards
Barbarians Valkyrie Guards Witch
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie Guards
Barbarians Rocket Valkyrie Three Musketeers Guards Witch
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Witch
Barbarians Guards Witch Valkyrie Rocket Three Musketeers
Arrows Valkyrie Barbarians Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Guards
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket Guards
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Three Musketeers Guards
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket
Rocket Three Musketeers
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Three Musketeers Witch
Arrows Rocket Three Musketeers
Arrows Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Arrows Three Musketeers
Rocket Arrows Valkyrie Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Arrows Witch
Rocket Guards Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Barbarians Rocket Guards Witch
Rocket Arrows Three Musketeers Witch
Arrows
Valkyrie Rocket Three Musketeers
Arrows
Rocket Arrows
Three Musketeers
Rocket Guards Witch
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076