Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Poison
Barbarians
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Valkyrie Barbarians Rocket Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Arrows Hog Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Rocket Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Barbarians Prince P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Arrows Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Rocket Prince P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Arrows Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Prince P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
Rocket P.E.K.K.A Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Rocket Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Valkyrie Prince
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket
Arrows Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Prince
Rocket Arrows
Barbarians Rocket Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
Prince P.E.K.K.A
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince
Prince P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076