Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Bowler Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Barbarians Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze Bowler
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Freeze Barbarians Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows
Bowler
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Freeze Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bowler
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Bowler Valkyrie Freeze Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Bowler
Arrows Freeze Bowler Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Freeze
Bowler Arrows Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians
Barbarians Valkyrie Bowler Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Freeze Bowler
Arrows Wizard Electro Wizard
Barbarians Bowler Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Barbarians Freeze Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Freeze Bowler Electro Wizard
Barbarians Wizard Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Barbarians Bowler Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Barbarians Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Barbarians Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Bowler
Arrows Wizard Freeze Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Bowler Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Freeze Electro Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians
Barbarians Valkyrie Bowler
Arrows Barbarians Valkyrie Bowler Electro Wizard
Barbarians Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians Electro Wizard Valkyrie Freeze Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Barbarians Wizard Freeze Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Freeze Bowler
Arrows Wizard
Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Freeze
Arrows Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Bowler
Arrows Wizard
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler
Electro Wizard Barbarians Freeze
Arrows Wizard Electro Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Freeze Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076