Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Dark Prince Freeze Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Freeze
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Wizard Dark Prince
Hog Rider
Arrows Valkyrie Freeze Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard
Freeze
Hog Rider Arrows

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Freeze
Skeleton Army
Barbarians Wizard Freeze
Dark Prince
Arrows Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Freeze
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Freeze Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Freeze
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Dark Prince Freeze
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Dark Prince Freeze
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Freeze
Barbarians Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Barbarians Dark Prince
Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Freeze
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Freeze Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Freeze
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Dark Prince Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Dark Prince Freeze
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince
Freeze
Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076