Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner
The Log
Barbarians Ram Rider
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Executioner Ram Rider
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Executioner
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Barbarians Inferno Tower Wizard Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Valkyrie Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Wizard Executioner Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Executioner Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Valkyrie Executioner
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Arrows Wizard Executioner
Arrows Barbarians Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Valkyrie Executioner Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Executioner Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Executioner Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Ram Rider
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Ram Rider
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians
Arrows Wizard Executioner Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076